patrones oscuros
Diseños de pantallas y menús pensados para empujar al usuario a decisiones que no tomaría, como aceptar cargos o compartir datos, por ejemplo escondiendo la opción de rechazar.
Diseños de pantallas y menús pensados para empujar al usuario a decisiones que no tomaría, como aceptar cargos o compartir datos, por ejemplo escondiendo la opción de rechazar.