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Tecnologías emergentes en Latinoamérica y el mundoMartes 20 oct 2026

IAModelos y herramientas

Nuevos complementos para Claude Code: comandos, controles y paneles

Los Mods, que llegaron el 1 de octubre con la versión 2.1.287 de Claude Code, son complementos en JavaScript o TypeScript que corren dentro de la herramienta, en la terminal y en la app de escritorio. En la extensión para VS Code funcionan solo en parte.

Diagrama sobre fondo negro: Claude Code llama a un Mod, que llama a una herramienta; los resultados vuelven por el mismo camino. Debajo dice Event/Function hook

Un comando capaz de borrar una carpeta entera, o de reescribir a la fuerza el historial de un repositorio, queda retenido antes de ejecutarse. En la pantalla aparece lo que cambiaría y dos botones: seguir o cancelar. Eso hace blast-radius, uno de los tres complementos de ejemplo que Anthropic publicó en GitHub junto con los Mods, la función que llegó a Claude Code el 1 de octubre con la versión 2.1.287.

Claude Code es el asistente de programación de Anthropic que trabaja desde la terminal y desde la pestaña Code de la aplicación Claude Desktop. Lee archivos, propone cambios y ejecuta comandos. Hasta ahora, quien quería adaptarlo a su forma de trabajar contaba con herramientas que operan desde afuera del programa. Los Mods operan desde adentro. El registro de cambios de la versión lo anunció así: los complementos ahora pueden modificar comportamientos más profundos, según recogió el sitio Mixed.

Un Mod es un conjunto de funciones escritas en JavaScript o TypeScript, dos lenguajes muy difundidos en el desarrollo web, que Claude Code llama cada vez que ocurre algo: cuando Claude está por usar una herramienta, cuando el usuario envía una instrucción o cuando se dibuja una parte de la pantalla. La función puede mirar ese evento y dejarlo seguir, modificarlo o tomar el control, según la documentación oficial. Los mecanismos que ya existían corren por fuera: los hooks de configuración, que disparan un script ante un evento; los skills, que le dan a Claude instrucciones empaquetadas; y los servidores MCP, por Protocolo de Contexto de Modelo, que le suman herramientas externas. Esa diferencia de ubicación explica todo lo demás.

Porque está adentro, un Mod puede dibujar una interfaz propia, como un panel al lado de la conversación o una franja encima del cuadro donde se escribe, con pestañas, botones y campos de texto. También puede redibujar lo que Claude Code ya muestra, como la fila de cada herramienta, el indicador de actividad o el diálogo en el que Claude hace preguntas. Puede meterse en una acción a mitad de camino para retenerla mientras le pregunta algo al usuario, responderla sin ejecutar nada o mandar la solicitud a otro modelo. Y puede sumar comandos con barra que corren de inmediato, incluso mientras Claude está trabajando, sin esperar su turno.

Los otros dos ejemplos muestran ese abanico. token-weather dibuja encima del cuadro de texto un pronóstico del clima para la ventana de contexto, que es la cantidad de texto que el modelo puede tener en cuenta a la vez: despejado cuando está casi vacía, tormenta cuando se acerca al límite. Según su página en GitHub, las cifras son reales y salen de los mismos datos que muestra la línea de estado. replay-theater agrega el comando "/replay", que recorre paso a paso las ediciones de archivos que Claude hizo en el último turno. Los tres se comparten "tal como están, sin soporte", aclara la documentación. Y el sitio explainx advierte que blast-radius es un clasificador de texto y no un sistema de permisos. Sirve de ejemplo, no de escudo.

La propia Anthropic usa el mecanismo. Según la documentación, algunas funciones de Claude Code ya son Mods, como "/diff", el panel que muestra los cambios junto a la conversación. explainx suma a esa lista el soporte de AGENTS.md, el archivo con instrucciones del proyecto. La versión 2.1.287 trajo además un Mod integrado nuevo, "You should know", en el que un agente secundario observa el trabajo y señala lo que el usuario o Claude podrían pasar por alto. No viene encendido: se activa con un comando y, según el registro de cambios citado por explainx, solo en sesiones propias de Anthropic con la telemetría, el envío de datos de uso, activada. Anthropic no aclaró si ese segundo agente consume más del plan de suscripción, señala el mismo sitio.

El rumbo parece definido. Según BigGo, la empresa planea pasar más funciones a este formato, con la idea de dejar un núcleo pequeño al que cada usuario le sume solo lo que necesita.

Armar un Mod tampoco exige programarlo a mano. La documentación indica que basta con describir en una sesión lo que se quiere y Claude escribe el código. Para los equipos y desarrolladores independientes de la región que ya trabajan con Claude Code, eso abre la puerta a ajustar la herramienta a cada proyecto, desde un panel con datos propios hasta una confirmación extra antes de una acción delicada. Con una salvedad que marca explainx: la interfaz de programación de los Mods puede cambiar entre una versión y otra.

Los Mods vienen activados de forma predeterminada. En la terminal requieren la versión 2.1.287 o posterior, y en la app de escritorio funcionan desde la 2.1.286. El 2 de octubre, Mixed comprobó que el canal estable de npm, el gestor de paquetes por el que se suele instalar Claude Code, seguía en la 2.1.285, así que quien se guía por ese canal todavía no los tenía. En la extensión para Visual Studio Code, el editor de Microsoft, la lógica de un Mod se ejecuta, pero los paneles y las franjas solo se dibujan en la terminal y en la app de escritorio, según el mismo medio.

Correr adentro tiene un costo. Un Mod funciona con los mismos permisos del usuario, fuera de cualquier aislamiento y con acceso a las claves guardadas, y Anthropic pide instalar solo los de autores y tiendas de confianza. Ese riesgo, y cómo acotarlo, se cuenta en la nota de Ciberseguridad de LatamByte sobre los complementos de Claude Code. Si Anthropic cumple con mover más funciones a este formato, la herramienta de los próximos meses será, en buena parte, una colección de Mods que cada equipo arma a su medida.

Probar un ejemplo y apagar los Mods

Los ejemplos se prueban clonando el repositorio claude-code-playground y cargando la carpeta de un Mod solo por una sesión con claude --plugin-dir. Antes de cargarlo, claude plugin validate sobre esa carpeta enumera qué eventos maneja el Mod y qué le pide hacer a Claude Code, sin ejecutarlo. Para instalarlos de forma permanente se usan como cualquier complemento, desde un marketplace, con /plugin install. Para apagarlos hay tres alcances: uno por uno desde la pestaña Installed de /plugin, todos durante una sesión iniciando Claude Code con --safe-mode, o todos en cada sesión con "disableAllHooks": true en ~/.claude/settings.json. En las organizaciones, el ajuste allowManagedModsOnly impide que carguen los Mods que instaló cada usuario. Quien haya definido CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS durante el acceso anticipado debe eliminarlo, porque desde la versión 2.1.287 se ignora y ponerlo en cero no mantiene los Mods apagados.